Program dimulai dengan analisis situasi melalui observasi pola belajar siswa, wawancara dengan guru, serta evaluasi kurikulum yang berlaku. Selanjutnya, dilakukan pengembangan website gamifikasi dan implementasi metode tutor sebaya, disertai dengan pelatihan dan penyuluhan kepada guru agar mereka dapat mengadopsi metode pembelajaran yang lebih inovatif.
Rangkaian kegiatan dimulai pada 6 Agustus 2025. Tahap pertama berupa pre-test dilakukan untuk mengukur kemampuan awal siswa. Pada tahap ini, siswa mengikuti pembelajaran dengan cara konvensional tanpa menggunakan website gamifikasi.
Selanjutnya, kegiatan berlanjut pada 22 Agustus 2025 sesi pengajaran. Dalam tahap ini, siswa diajak mengikuti pembelajaran matematika dengan memanfaatkan website gamifikasi. Proses belajar berlangsung interaktif sejak awal, dan diakhiri dengan kuis berbasis web gamifikasi yang dirancang untuk mengukur pemahaman siswa sekaligus menjaga antusiasme mereka selama mengikuti materi.
Metode Gamifikasi ini diharapkan efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap matematika dan meningkatkan keterampilan interpersonal siswa melalui tutor sebaya.
Baca Juga: PJJ di Kabupaten Bogor Berlangsung Dua Hari, Guru dan Pelajar Diimbau Tak Terprovokasi
“Pelaksanaan Pengabdian Kepada Masyarakat ini diharapkan dapat memberi dampak positif dalam jangka panjang bagi SMAN 6 Kota Depok”, tutup Fitri Wahyuni.***